Злобный анархист в Fallout New Vegas.
Этот материал не является инструкцией "как играть максимально злым персонажем", хотя и задумывался как нечто подобное. Скорее, это впечатления от игры персонажем, сеющим вокруг смуту и разрушения. Воплощение духа самой Пустоши, свободной, беспощадной и не терпящей никаких правителей.
При создании персонажа я выбрал женский пол, предполагая использовать особенность "Чёрная вдова". О том, что аналогичный есть и у мужского персонажа, я тогда просто забыл. Ну и ладно. Выбор характеристик пал на восприятие. А умений - на стрельбу, взлом и скрытность. Этого должно было хватить. Разнообразного оружия в игре полно с самого начала, так что можно брать только одно боевое умение и его будет достаточно (только вот "взрывчатка" - самый проигрышный вариант). Как вариант, можно было бы взять энергооружие-наука-разговор, но такой набор более характерен для положительных персонажей.
Банда Подрывников
Уже в самом начале игры предоставилась возможность встать на "тёмную сторону силы". В салуне оказался бандит Джо Кобб, разговаривающий с Труди. Это главарь группы Подрывников, которые преследуют караванщика Ринго. После того, как Кобб выбежит из салуна, его можно найти напротив выхода, у стены. Я предложил ему захватить Биттер Спрингс. Тот сначала не понимал, зачем это нужно. Его удалось уговорить, сказав "а почему бы и нет?". Далее, надо расправиться с караванщиком Ринго. Он скрывается на заправке, о чём можно узнать из разговора с Труди.
Захватывается это поселение легко и никто потом не пытается изгнать оттуда Подрывников. Не стоит убивать Чета, владельца магазина. Он ещё пригодится при новом режиме. Стрелять в жителей и браминов тоже нет необходимости. А вот пристрелить робота Виктора - интересная мысль. Но тот оказался бронямым, живучим и сам неплохо отстреливался. А ещё он потом всё равно появляется в стрипе, вселяясь в любого из секьюритронов.
После перестрелки Джо Кобб стал главной поселения, а торговец Чет стал продавать товары со скидкой, лишь бы не иметь проблем с бандой. А ещё Кобб обеспечил доступ в Исправительное Учреждение НКР, где будет продолжение веселья - там засела основная часть банды Подрывником. После битвы Кобб сперва зачем-то направился внутрь клиники, а потом появился в салуне.
У этой фракции есть такая неприятная особенность - разбросанные в разных местах патрули и посты Подрывников становятся агрессивными, если к ним приблизиться, вне зависимости от репутации к ним. При этом придётся их убить, что понизит репутацию. Это не баг, а странная задумка разработчиков. Этого можно избежать, есть надеть их костюм. Но все нападавшие на Биттер Спрингс бандиты были живы и брать костюм было неоткуда. Пришлось обходить эти посты и оставаться за пределами их видимости. Ближайший патруль бродит позади Парашютной Школы рядом с Источником Гудспрингса. Если подойти к этом строению, то они сразу начнут атаковать безо всякого предупреждения. Вдоль дорог тоже бродят их патрули.
Мне пришлось просто пробежать мимо, не отвечая на выстрелы. Но вот и Учреждение, бывшая тюрьма для Подрывников, а теперь их надёжный оплот. Из разговоров можно узнать, что другая группа Подрывников, во главе с идейным вдохновителем их бунта Куком, отправилась на "куда-то на север". Внутри этого Исправительного Учреждения всеми командует Эдди (находится на втором этаже здания администрации). Его задания не отличаются разнообразием - нужно избавиться от пары людей (один ненадёжный член банды, а другой - переодетый торговцем шпион НКР). Договориться с ними у меня не вышло, поэтому я их застрелил. Пришлось застрелить и пару Подрывников, которые бегали недалеко от места, где стоял этот шпион (Парашютная Школа). Репутация с фракцией понизилась, но ничего не поделаешь. И я опять забыл подобрать их форму. После этого нужно было отправиться в Примм и узнать о планах НКР для Эдди. Там тоже есть агрессивные Подрывники, которые атакуют сразу, только заметив игрока (объясняется такое поведение тем, что эта часть банды "на рогах" с Джо Коббом). Но, к счастью, репутация с бандой от их уничтожения не падает.
Примм заметен издалека, благодаря американским горкам (кататься на них, конечно, уже нельзя). В этом поселении есть отделение Мохаве Экспресс. А внутри - сломанный робот-шпион ЭД-Э, принесённый одним из курьеров (к тому моменту, видимо, уже мёртвым). Его можно починить для использования в качестве спутника с помощью запчастей или другим способом. Нужно иметь сравнительно высокие для начала игры значения "науки" и "ремонта", а вот запчасти есть везде. Ввязываться в проблемы Примма я не стал - узнал про планы НКР у начальника Мохавского Экспресса по имени Джонсон Нэш (он забаррикадировался в казино "Викки и Вэнс") за целых 100 крышек и ушёл оттуда. Если придти к Эдди с этими новостями, то немедленно начинается штурм Учреждения. Поэтому перед этим можно сперва побродить вокруг, чтобы подготовиться. Можно было даже пойти к представителям НКР (например, в Пост Мохаве) и выполнить для них пару квестов. Но я не стал делать этого, решив что уже готов к очередной перестрелке.
НКР-овцы начали штурм со взрыва стены Учреждения в двух местах. После этого ввалились внутрь и открыли огонь по членам банды. Если не вмешиваться, то трупов могло быть много. Но все трофеи унести всё равно не получится, так что я решил помочь Подрывникам в отражении этой атаки. Подрывники перед этим дали динамит, но использовать тогда его я не решился - при нанесении даже незначительного урона кому-нибудь из Подрывников, они немедленно становятся агрессивными. То же самое и с ЭД-Э - робот иногда мажет и попадёт в Подрывника, а те не прощают такие ошибки. Один раз пришлось перезагрузиться.
Но вот штурм отражён, трофеи собраны - куда идти дальше? Ах да, теперь репутация с НКР серьёзно подорвана. Чтобы сообщить об этом, даже прибежали двое рейнджеров. Они дали три дня, чтобы исправиться. Будет благоразумным воспользоваться этим шансом, иначе пропадёт множество квестов и сильно усложнится свобода передвижения. Стать врагом НКР (а значит, действовать а интересах Легиона) можно и в другой раз, сейчас у меня другие цели.
![]() |
![]() |
![]() |
По дороге на Вегас
Дальнейший путь лежал в сторону Нью-Вегаса, по дороге, проходящей через Ниптон и Новак (остальные пути довольно опасны, особенно центральная дорога - там когти смерти). Ниптону сильно досталось от Легиона. Уже на подходе заметно, что там что-то горит. Как выясняется, Легион напал на город и расправился со всеми жителями и попавшими сюда Подрывниками и солдатами НКР заодно. Среди выживших они провели лоторею: три призовых места даровали жизнь. Выигравший первое место был освобождён. Он встречает игрока радостными воплями у входа и убегает. За второе место разбивают ноги. Несчастного (или счастливчика - это с какой стороны посмотреть) можно найти в магазине рядом со входом. За третье место было назначено рабство. На главной улице возвышаются распятья с жертвами. Снять их невозможно даже с хитростями и читами - после повторного захода в это место они возвращаются на место. Их можно только убить, что сократит продолжительность страданий. Ещё двое пленных Подрывников нашлись в небольшом походном лагере Легиона, который расположен на востоке. За их освобождение даётся повышение репутации с Подрывниками, но легионеры при этом становятся враждебными. Я освободил пленников, а затем убежал из лагеря. ЭД-Э в тот момент со мной не было, так что никто из легионеров не пострадал. После погони они отстали, вернулись на своё место и стали вновь нейтральными. Но это не единственный способ спасти пленных и не потерять репутацию. Ещё можно воспользоваться стелс-боем (которого тогда у меня не было) и стрелять с режимом скрытности из оружия, снабжённого глушителем (такого оружия у меня тоже не было).


Когда проблема Новака была "решена", удалось узнать от Мэнни куда направились Ханы. Дальнейший путь лежал рядом со станцией ГЕЛИОС-1. Я решил зайти туда, но охрана из солдат НКР не пустила. Я всё же проник внутрь, взломав боковую дверь. Находящиеся внутри НКР-овцы нормально реагировали на моё присутствие. Двое инженеров станции дают все необходимые пароли для манипуляций со станцией. Я не стал запускать снабжение электричеством какого-либо региона, а направил энергию на "Архимед II", экспериментальное оружие. Можно было ещё и поубивать охрану станции с помощью защитной системы, но портить отношения с НКР мне тогда было не выгодно.
Этот участок дороги оканчивается "Торговым постом 188". Здесь висит флаг НКР. Кроме представителей НКР, тут есть Последователи, торговцы и агент Братства Стали по продовольствию и внешним связям Вероника. Я прихватил её с собой. А вскоре облачил в силовую броню, которая нашлась на верхнем этаже здания РЕПКОНН (расположен западнее поста 188). Теперь путь к Вегасу открыт - он в пределах прямой видимости и этот маршрут почти безопасен. Но перед этим я хотел бы посетить одно место, где засела ещё одна группа Подрывников.
Убежище 19
Другая группа Подрывников, во главе с Самуэлем Куком, заняла пустующее Убежище 19. Попасть туда можно по дороге из Гудспрингса, ведущей на север. На развилке (там возможно произойдет перестрелка с рейдерами из банды Гадюк) нужно повернуть направо. Нужно быть осторожным - путь лежит рядом с карером, где водятся когти смерти. Но у меня к тому времени уже имелась снайперская винтовка и их удалось уничтожить до того, как они оторвут мне голову. Если хочется посмотреть на этот карьер и когтей смерти и забраться на гору, то можно встретить кучку Великих Ханов. У них можно взять задание про пропавший чемоданчик с химикатами. Только вот добраться до чемоданчика можно только в обход, либо через толпы когтей смерти. Эта фракция потом пригодится, поскольку скоро могут стать союзниками Подрывников.

Точка, которая отмечена в пип-бое, ведёт к месту возможной закладки взрывчатки. Но делать этого я не собирался, тем более что для этого всё равно не хватало умений "наука" и "взрывчатка". перестреляв всех тварей (их уничтожение не отмечается сообщением, так что пришлось тщательно всё обшарить перед уходом), я возвратился к Самуэлю Куку и доложил об успешном выполнении задания. Тот на радостях отправляет сбегать
Целью эксперимента Убежища 19 было изучение паранои у людей. Для её создания оказалось достаточным просто разделить их на два лагеря - красных и синих. Видимо, они постепенно сошли с ума и перебили друг друга.
Стрип, ты слишком хорош для постядера.
Хаус постарался: тут всё так ярко и почти цело. Надо исправить.
Я не стал заморачиваться с заданиями этого "предбанника". Ограничился только устранением Пейсера (очень неудачным). После этого Короли стали враждебны, а задание посла НКР было провалено.
Кстати, пистолет-указка для обитального удара проекта "Архимед II" находится здесь, у одного ребенка. Он спит в разрушенном здании, рядом с магазином "Мик и Ральф". Этот мелкий жмот запросил слишком большую цену за свою "игрушку". Пришлось просто украсть её из кармана, когда тот заснул.
Там по улице двое детей постоянно бегают за крысой. Я все время думал, что она ручная (потому что никого не атаковала). На этот раз я решил попробовать пристрелить её. Результат был неожиданный. Возможно баг, но она разлетелась огненным взрывом после попадания из обычной охотничей винтовки. А может, из моих спутников кто-то перестарался. Но я не знаю, какое оружие может вызвать такой большой огненный взрыв. Девочка, которая бежала за крысой, не стала рыдать, как я рассчитывал. Она принялась с характерным звуком пожирать горящие останки крысы. Но это не единственное, что удивило меня во Фрисайде. Грабители, которые раньше постоянно нападали на меня, теперь стали сами бояться! Не знаю, связано ли это с кармой или с репутацией.
Таинственный правитель Нью-Вегаса пригласил меня войти внутрь. Там я продал роботу Дейзи стеклянные шары, которые были у меня с собой по 1000 крышек за штуку. Затем направился к Хаусу. После короткого и непродуктивного разговора с мистером Хаусом, я проник в помещение, где он сидит (точнее, лежит в капсуле) с помощью найденной в Лагере Гольф ключ-карты, вынул его из капсулы и отключил этого Кощея от управляющего интерфейса. Жаль, невозможно засунуть обратно, а то бедняга остался торчать в подвешенном состоянии. При выходе из помещения с капсулой, роботы стали нейтральными. Такова короткая история гибели "величайшей личности всех времён" (которая теперь неизбежна из-за влияния бактерий).
Сразу сюда заходить я не стал, чтобы сделать это после выполнения нескольких заданий для НКР. Ведь после убийства Бенни и получения чипа будет даровано помилование от Цезаря. А вместе с ним и повышенная реакция на дальнейшие дела с НКР.
Храм разврата под контролем клана Омерта. Всё началось со слухов о подозрительной деятельности Качино, одного из солдат Омерты. Тот не стал ни в чём признаваться. Тогда я стащил у него дневник и показал боссу Большой Сал. Ну а дальше... Дальше оказалось, что Омерта задумали устроить настоящий хаос в Стрипе. Это как раз то, что нужно. Просто выполнил их поручения, а остальное они взяли на себя.
Изысканное заведение, которое принадлежит клану Белая Перчатка. После того, как мистер Хаус больше не навязывает им свои правила, бывшее племя может вернуться к своим традициям. А именно - к каннибализму. Мой персонаж, как каннибал, просто обязан поддержать собратьев по увлечению. Что и делает. Попутно подставляя фермера Гюндерсона как убийцу своего сына и натравливая на него секьюритрона.

На службе у двух господ или "столкни их лбами"

Когда работать на НКР начало надоедать (нужно много бегать), я вернулся в "Топс" и расправился с Бенни. На выходе из казино происходит встреча с агентом Цезаря, прощение всех грехов и приглашение посетить его. Я взорвал роботов под Фортом, достал запчасть для гаубицы (стащил из шкафчика мастерской Бомбистов), взорвал Бункер Братства, продал Аркейда Геннона для лечения головы Цезаря и покинул Легион, остановившись на задании по устранению президента Кимбола. После этого произошёл какой-то сбой. Йес-Мен пожаловался, что у него были планы по спасению Кимбола. Видимо, кто-то другой из снайперов Легиона все же выполнил задание по его устранению. Более того: вскоре обе фракции стали мне враждебны. Это не то, на что я расчитывал (мне хотелось остаться нейтральным к обоим).
Подготовка к финальному сражению и прочие гадости
Время завершать свои дела и копить снаряжение. Лучшим поставщиком стандартного оружия и брони является Торготрон. А ещё у него есть значительный запас крышек. Что, если попробовать ограбить его? Я попробовал применить против робота "Эвклид". Взрыв получился большой, но тот уцелел. Тогда я обложил Торготрона минами и подорвал. Снова без эффекта. Попасть внутрь будки нормальным способом - нельзя никак. Позже я узнал, что убить его невозможно в принципе (даже консольной командой kill). Пришлось отстать от него.
Другое место, где полно оружия - это магазин "Серебрянная Лихорадка" Ван Граффов. У них всё лежит на прилавке. Мне не нужно было энергетическое оружие, но его можно перепродать тому же Торготрону. При входе в магазин всё оружие забирают. Может, просто схватить ствол покруче с прилавка и начать пальбу? Но я сделал по-другому. Сперва опрокинул одного из охранников ударом, которому меня обучил старый рейнджер в Новаке, и кинулся на второй этаж. Двери были заперты, их было нужно сперва взломать. В бою никто не помешал сделать несколько попыток взлома - при этом действии время останавливается. Наверху нашлось плазменное ружьё. Вскоре из него был застрелен Жан-Батист, который поднялся ко мне. Его оружие - трёхлучевой лазер - стал средством устранения остальных Ван Граффов. После бойни трупы охранников стали кормом для поправки здоровья (Каннибализм). Добыча была хорошей - куча разного оружия и боевой брони. Только вот дорогое оружие я почему-то не стал тогда покупать, а оставил крышки себе (о чём потом пожалел).
Теперь можно сотворить ряд расправ над НКРовцами и жителями пустошей. Сперва решил проблему Примма - перебил всех внутри казино "Викки и Вэнс". Следующими были Последователи. А потом добил Биттер-Спрингс. И охрану, и беженцев. Это не считая одиночек в разных местах, перечисление которых займёт слишком много времени. Зачем всё это нужно? Злодеи не задаются такими вопросами.
![]() |
![]() |
![]() |
Двойное убийство в лагере Легата
Пришло время финала в этой истории. Доложив Йес-Мену об установлении дипломатических отношений с племенами и перераспределении энергии на Лаки 38, можно отправляться на последнюю битву. Войска НКР вступают в сражение с Легионом за Дамбу Гувера и каждый уже считает себя победителем. Массового побоища не показывают - не позволяет движок игры. Но вот навлять игроку случайные противники могут запросто, так что я надел самую лучшую броню из того что было (Усиленная боевая Мк.2) и взял в руки свой лучший ствол (им оказался обыкновенный, древний как не знаю что, карабин винчестера). Запас стимпаков был уже значительным и без специальной закупки (но как оказалось, все равно мало). Если включить во время сражения радио НКР, то можно услышать их сообщения. Тем явно досталось по всем фронтам. Были слышны отчеты об отступлениях. Передавали про Чертей, наступающих на МакКарран, про газовую атаку в Стрипе (это дело рук Омерты) и разную, ничего не значащую ерунду.

Последствия деятельности анархо-антагониста
И НКР, и Легион, были отброшены от дамбы Гувера и Нью-Вегас отстоял свою независимость.
Секьюритроны не обеспечили должный порядок, улицами правила анархия.
От Мистера Хауса избавились, и Пустошь Мохаве не контролировали ни НКР, ни Легион.
Бункер Братства Стали был погребён под обломками.
Вероника не смогла найти куда податься и погибла (Я застрелил её рядом со входом в бункер после взрыва).
Черти наполнили базу МакКарран и стали править во внешнем Вегасе.
Последователи пытались помочь людям, но хаос и анархия стали большим бедствием, чем раньше.
Множество раненных и больных заполнили их лагерь.
Без медикаментов они не могли помочь даже легко раненным.
Аркейд Геннон погиб во время отступления Легиона.
Гудспрингс стал руинами.
Короли стали толерантны к населению и одолели НКР.
Отряд Мисфист (из лагеря НКР Фолгорн Хоуп) поплатились за свою лень. Они пытались отступить, но были пойманы около поста Мохаве и повешены на статую рейнджера.
Новак накрыло радиоактивное облако от взорвавшихся ракет и поселение было покинуто.
У НКР не было сил разделаться с Подрывниками в Исправительном Учреждении, и банда долгое время безнаказанно грабила их караваны.
Ханы принимали в свои ряды сбежавших преступников из Убежища 19, если те пройдут обряд инициации.
Сами Ханы покинут Мохавскую Пустошь.
Проспекторы проходили мимо Примма, но никто не заселил его снова.
ЭД-Э полетел куда-то дальше.
Сражения продолжались, кровь проливалась, люди жили и умирали дальше, как в старые времена.
Приспешники злодея
Первым доступным спутников является робот ЭД-Э, о котором здесь уже упоминалось. Поскольку он бездушная железка, что ему без разницы, какую карму имеет персонаж игрока и что он творит. При желании, можно заменить его киберпсом Королей (выполняя их задания).
Также, вероятными помошниками могут быть Рауль, либо Вероника (до взрыва Бункера Братства).
Кэсс, Бун, Аркейд Геннон могут по разным причинам взбунтоваться. Но Аркейда Геннона можно взять с собой для продажи Цезарю в качестве личного доктора, что я и сделал. А ещё можно получить его уникальную тесла-броню, если выполнить квест с Анклавовцами, дождаться пока он достанет из тайника доспех и прибежит в нём для участия в битве. В это время можно прогнать его, а потом убить. И забрать с трупа тесла-броню (она очень даже неплохая, лучше, чем некоторые модели силовой брони). А Буна можно взять для финальной битвы. Даже если у игрока испорчена репутация с НКР, но хорошая с Новаком, он согласится разговаривать.
А ещё можно ходить вообще в одиночку. Это очень удобно, когда нужно прокрасться куда-нибудь или же пристрелить одного врага, не привлекая внимание других. Если есть спутники, то они тут же кидаются атаковать противников, даже если в настройках стоит "пассивное поведение".
Способности (перки)
Тут перечислены перки, которые могут быть интересны при игре злым персонажем.
(c) Freakazoitt
8;09;2011