Братство Стали

1. История

1.1    Восстание на базе Марипоза

1.2    Ядерный Армагеддон

1.3    Прибытие в бункер «Затерянные Холмы»

1.4    Рождение Братства

1.5    Мутантская угроза

1.6    Разделение Братства

1.7    Появление Анклава

1.8    Западное Братство сегодня

2. Западное Братство

   2.1 Организация

   2.2 Рекрутирование

   2.3 Культура

   2.4 Экономика

   2.5 Логистика

   2.6 Сферы влияния

3. Восточное Братство

   3.1 История

   3.2 Рекрутирование

   3.3 Культура

   3.4 Экономика

   3.5 Логистика

   3.6 Сферы влияния

4. Личности

  4.1 Исторические личности

        Роджер Максон

        Марион Ври

        Симон Барнаки

  4.2 Действующие личности

        Джаред Арнсон

        Брент Анкор

        Дэрил Мак-Кензи

5. Трейты

6. Таблица градации званий

  6.1 Западное Братство

  6.2 Восточное Братство

7. Перки

  7.1 Перки, доступные как Западному, так и Восточному Братствам

  7.2 Перки, доступные Западному Братству

  7.3 Перки, доступные Восточному Братству

8. Техника

  8.1 Вертибирд «Стальной Орел»

  8.2 Воздушный Корабль

  8.3 БТР

  8.4 Скутер

9. Братство в играх

  9.1 Включение Братства в кампанию

  9.2 Игра персонажем из Братства

  9.3 Игра НПС из Братства

 

Предисловие от переводчика

Россия – страна с тяжелой судьбой. Поэтому у нас принято не верить общедоступной информации. Если в неком источнике указано, что именно вот этот персонаж – положительный, то русский человек первым делом подумает: «А в чем подвох? Что-то он карамельно сладок… А где его скелет в шкафу?» Склонен русский человек к реваншизму и очернительству. И все это от плохой жизни… От того, что в популярных американских фильмах еще пять лет назад все «злыдни» были русскими, та же история в компьютерных играх… И мы даже стали радоваться этому – ведь «боятся – значит уважают». И играли за Харконненов, Братство Нод, читали «Черную книгу Арды», за всяких орков и гоблинов «болели», наконец, за имперцев в Звездных Войнах… То есть либо за тех, от кого неприкрыто веет «русским духом», либо – наиболее «темных». Ведь с того времени, как Черчилль в Фултоне объявил о начале Холодной Войны, нас «чернили» всем миром. Мы срослись с тем ярлыком, который на нас вешали. Мы привыкли искать везде подвох, а если его нет – придумывать!

К чему весь этот пассаж? Этот документ – о Братстве Стали. В известной Вам компьютерной игре эта организация изображалась довольно положительно (во всяком случае, в F 1-2). Эдакие «рыцари в сверкающих доспехах». Как это так? Непорядок! Нужно найти червоточинку… Ведь должен быть у них где-то тот самый скелет в шкафу!?

Так вот, слушайте. Этот документ содержит достаточно информации и о подвигах, и о грехах Братства. Да, оно не идеально. Но, так или иначе, считайте то, что написано здесь, правдой в ее окончательной редакции. И ознакомившись с ней, Вы узнаете, что эта организация: а). Имеет светлые идеалы. б). Во всяком случае, Западная ее часть стремится к ним вполне «светлыми» (ненавижу это слово, да и вообще наклеивание ярлыков, но…) методами. Не стоит делать из них гнусных злопыхателей и тайных виновников всех бед Пустошей. Потомки Вам это конечно простят, но атмосферу своей кампании Вы этим не то что подпорите, а изуродуете…

 

Я надеюсь, что этот перевод вам понравится.

Оригинал документа был взят с сайта http://www.iamapsycho.com/fallout/

О некорректностях перевода, со своими предложениями по его улучшению и вообще с любыми дельными мыслями о переводе материалов по Fallout PnP

пишите на bobik31@yandex.ru

Также рекомендую посетить наш сайт – http://www.rolevik.m-online.ru

 

С уважением, Старший Паладин Западного Братства Bobik.  

 

     

 

Введение

Этот документ создавался как источник информации для тех игроков, которые хотят включить Братство в свою кампанию или поиграть персонажами из Братства. Большая часть информации из этого документа полностью неофициальна и самобытна из-за нехватки хорошей официальной информации о Братстве и Вы можете не согласится с чем угодно в этом документе (т.е Вы вполне вольны изменять его содержимое по своему желанию). Так или иначе, но я думая, что материал, добавленный мной, лишь усиливает атмосферу Братства. Для игры вам понадобится книга правил Fallout PnP Джейсона Майкла (доступна на http://www.iamapsycho.com/fallout). Заметьте, что это всего лишь бета-версия документа, опубликованная из-за того, что я получаю много писем от жаждущих ее выхода. Как вы можете заметить, текстовые секции готовы, но еще не добавлены картинки. Если вы имеете мысли о том, как сделать эту книгу лучше, пожалуйста выходите на контакт через mailto:msebrushworth@hotmail.com. Веселитесь!

 

 

 

1.История

(Это сильно модифицированная версия «Истории Братства Стали» от Yamu, поэтому все благодарности – ему)

 

Восстание на базе Марипоза

История начинается 1-ого Января 2077-ого, когда правительство Соединенных Штатов переместило все исследования Форсированно Эволюционирующего Вируса (FEV-2) на военную базу Марипоза в Центральной Калифорнии. Вирус изучали из-за его мутагенных особенностей и возможности создания с его помощью суперсолдат – не только иммунных к бактериологическим агентам (этот эффект давал Пан-Иммунный Вирус, также известный как PIV или FEV-1), но и более сильных, живучих и быстрых.

Исследование проводилось в полной секретности, поэтому только комендант базы полковник Роберт Спиндэл и ученные и техники, работающие над проектом, знали, что же на самом деле творится. Исследователи использовали людей-«добровольцев», среди которых были солдаты, позже помещенные в список «пропавших без вести» (MIA). Около восьми месяцев ученые пытались сохранить секретность исследований. Но 10-ого Октября 2077-ого года военный персонал базы каким-то образом узнал о том, чем занимаются исследователи и сразу же начались волнения. Солдаты не могли поверить, что делалось с их братьями по оружию и весь порядок на базе рухнул. Комендант базы закрылся в своем кабинете и отказался выходить. Третья мировая война разразилась в тот же день, в который солдаты узнали ужасающую правду об экспериментах, и только ее начало лишь ухудшило настроения солдат.

В этой хаотической и безумной атмосфере солдаты смотрели на одного человека, капитана Роджера Максона, строевого офицера базы Марипоза. Максон сначала не мог поверить в сам факт проведения экспериментов, потом не мог согласиться с тем, что они были санкционированы правительством Соединенных Штатов, но он осознал, что нужно восстановить некое подобие организации на базе, а так как полковник закрылся в своей комнате и отказывался делать что-либо, то его долгом было принять командование. Ненависть солдат, обращенная на исследователей, росла в геометрической прогрессии по ходу того, как они узнавали все больше и больше и обнаружили мутировавшие останки свиней с человеческим геном и 12-ого Октября, спустя два дня после первой находки, капитан Максон помешал одному из своих людей прикончить ученого.

Пытаясь разрядить ситуацию, Максон решил, что они должны начать допрашивать ученых с целью выведать все об исследованиях. Первый допрос был проведен на следующий день. Первым допрашивали Роберта Андерсона, одного из ведущих исследователей FEV. Очень слабо сопротивляясь, он выдал капитану Максону и другим допрашивающим все детали исследования. Пока Максон обдумывал, что же делать дальше, Андерсон, возможно чувствуя опасность ситуации, в которой он оказался, начал плакать и кричать снова и снова что «они просто делали свою работу». Максон, находившийся в состоянии жесточайшего стресса и испытывавший сильное отвращение ко всему эксперименту, прервал истерические крики Андерсона, выстрелив ему в голову. Этот акт подтвердил лидерское положение капитана среди восставших солдат, хотя он все еще отказывался верить, что эта работа могла быть санкционирована правительством, которому он верно служил. Вокруг маленькой базы бушевала война.

Два дня спустя, 15-ого Октября, капитан Максон сделал последнюю попытку достигнуть полковника Спиндэла, выломав дверь в его кабинет как раз в тот момент, когда тот вышиб себе мозги.

Люди считали капитана Максона «своим человеком» после казни Андерсона и были весьма ему лояльны, вероятно из-за того, что они были свидетелями военного суда, а Максон показавший себя смелым и честным воином, принял на себя всю ответственность за произошедший хаос и их действия. В течении нескольких дней, последовавших за смертью полковника, Максон продолжал допрашивать ученых, и каждый допрос неизменно вел к казням. Материалы допросов все же уверили Максона в причастности к эксперименту правительства, так как ответы ученых были практически одинаковыми, и к тому времени, как он казнил Эрина Шэллмана, он окончательно признал это.

К 20-ому Октября прошло уже довольно много времени с того момента, как база перестала отвечать на вызовы командования, и капитан Максон начал задумываться, почему никого не прислали для выяснения причины неожиданного разрыва связи. Капитан Максон и его люди объявили о своем официальном отделении от Вооруженных Сил США. Два дня после этого они провели в ожидании, зная, что за их действия их ждет трибунал. Но ничего не произошло. Максон осознал, что военные действия перешли в свою решающую фазу, не оставляя ресурсов для распыления на внутренние нужды. В течении этих двух дней, когда Максон и его люди ждали разрешения своей участи, эта короткая война находилась на завершающей стадии. При помощи новейших технологий армия Соединенных Штатов отбросила китайцев вглубь их собственной страны.

 

Ядерный Армагеддон

День спустя, 23-его Октября, наступил Конец Света. Никто не знает, кто запустил ракеты первым, но менее чем за два часа человечество было практически уничтожено. Персонал базы находился в процессе допроса Леона Фон Фелдена, главы проекта по исследованию FEV, когда все контакты с внешним миром были оборваны.

Максон, думающий, что китайское правительство все еще существует, не исключал варианта появления его вооруженных представителей на базе рано или поздно, и поэтому им была дана следующая директива:

Согласно моему приказу, как действующего коменданта, занявшего эту должность вследствие неожиданной кончины полковника Роберта Спиндэла, имевшей место в период кризиса, весь персонал охранения базы перемещается в безопасный бункер в Затерянных Холмах.

Эта директива также касается семей офицеров и прочего персонала.

Этот приказ остается в силе пока не будет отменен представителем Министерства Обороны.

Приказ 1: Весь военный персонал с семьями покинет базу к 08:00, 25 Окт 2077. Весь персонал будет перемещен в бункер на базе «Затерянные Холмы». Самовольное оставление базы запрещается.

Приказ 2: Весь гражданский персонал остается на данной базе до окончания выполнения приказов их легальной командной структуры.

Приказ 3: Снаряжение, имеющее важное значение для выживания военного персонала базы должно быть немедленно извлечено из складов. Полное извлечение оборудования последует через некоторое время.

Приказ 4: Все коды военного правосудия инициированы и будут применяться к военному и гражданскому населению по законам военного времени.

Приказ 5: До тех пор, пока не будет восстановлен контакт с Министерством Обороны эти приказы имеют преимущество над любыми отданными ранее. 

Капитан Максон

24 Окт 2077

Эти дни прошли со смешанным чувством доверия и страха. Данные датчиков показали, что выпадение радиоактивных осадков еще не затронуло область базы, и опасность основного препятствия эвакуации оказалась развеянной. Некое подобие порядка было восстановлено, необходимое снаряжение собрано, последние приготовления – сделаны. За день до выхода капитан Максон сделал эту поразительно показательную запись в своем личном дневнике:

Окт 26 2077

Я убедил людей в том, что мы должны похоронить ученых. Я не знаю почему… возможно, это успокоит мою совесть. Я в конце концов начал верить их историям, когда последний из них умирал.

Боже мой, кем я стал?

На следующий день, 27-ого Октября, военный персонал с семьями начал трудный поход к бункеру «Затерянные Холмы». Их путешествие подвергалось опасности попадания в зону радиоактивного заражения и встречи с бандами людей, безрассудно атаковавших группу. Несколько солдат потеряли семьи из-за этих атак, но и никто из нападавших не остался в живых, так как солдаты вскоре выследили и казнили их.

 

Прибытие в бункер «Затерянные Холмы»

В конце концов группа достигла бункера «Затерянные Холмы». Капитан Максон стал практически неоспоримым лидером группы. За недели и месяцы, в течении которых они следовали за ним, порядок был восстановлен и, благодаря кооперированию в единый отряд, они стали готовы к темному будущему, которое им предстояло. Через два месяца после прибытия в бункер «Затерянные Холмы» капитан Максон выступил со следующей речью:

Я рад видеть, что мы окончательно обосновались здесь и хочу поблагодарить всех вас за кооперацию в таких тяжелых обстоятельствах. Жизнь никогда, во всяком случае не раньше чем через несколько поколений, не встанет на тот путь, по которому она шла всего несколько месяцев назад. Цивилизация разрушена и человечество уменьшилось до песчинки от его былого величия. Мы все потеряли друзей, семью, братьев по оружия в этой отвратительной войне. Я знаю, что эта утрата невосполнима. Но мы здесь и мы еще живы, а что самое главное – мы готовы к будущему. Правительство Соединенных Штатов стало частью истории и нам не пред кем исполнять данную нами присягу. Мы свободы. Поэтому я решил, что старые военные звания будут упразднены и заменены новой системой, отражающей товарищество и кооперацию. Мы все в одной лодке, но даже более важно то, что мы все теперь одна семья. Вы оказали мне доверие быть вашим лидером в течении последних нескольких месяцев, однако я надеюсь, что демократические выборы удастся провести как можно скорее. В то время как остатки человечества скатились до «права силы» и анархии, мы должны быть тем Светом, который будет напоминать о том, каким человечество было однажды, и каким оно может стать вновь.

Ваш брат,

Роджер Максон

Дек 24 2077

 

Рождение Братства

Роджер Максон начал преобразование военного персонала базы Марипоза и их семей в Братство Стали. После этого рождественского сообщения персонал перестал обращаться друг другу используя звания, начав вместо этого называть друг друга братьями и сестрами. После травмирующих событий последних трех месяцев они чувствовали себя настолько сплоченными, что каждый согласился с идеей общей семьи. Первые демократические выборы прошли на следующий год, и Максон был избран первым Высшим Старейшиной, и сохранил это положение до самой смерти.

Следующие годы были менее богаты на события, но именно в это время был заложен фундамент идеи Братства. Организация полностью трансформировалась в Братство Стали, следуя идеям Максона о товариществе и технологии как самых важных инструментах. Максон помог создать новую систему званий, которая практически не изменилась с введения (во всяком случае, в Западном Братстве). Братство быстро начало развивать торговые отношения с выжившими, начавшими отстраивать заново соседние поселения.

Братство никогда не проявляло интереса к сельскому хозяйству, считая его тратой энергии, которую лучше использовать на развитие технологий для возрождения Пустошей, поэтому Братство стало полностью зависимым от торговли, хотя будучи технологическим «оазисом» Пустошей, оно всегда легко находило партнеров. Братство быстро стало главным изобретателем и торговцем оружием.

К тому времени, как умер Максон, Братство целиком разработало ту структуру, которая продержится еще долгие поколения. Писцы разрабатывали технологию, Рыцари претворяли их задумки в жизнь, а Паладины обеспечивали их безопасность. Максон также ввел использование церемоний и ритуалов в Братство в эти годы для того чтобы усилить узы товарищества между братьями. Он также сделал обычным ношение церемониальных роб в то время, когда не надета броня. Некоторые братья пошли еще дальше, разработав полу-религиозный культ технологии, который хотя и не стал популярным среди большинства братьев, все же имел место с того времени и даже менее фанатичные братья очень почтительно  относились к технологии.

Время шло, а Братство становилось все более изоляционистским. Идея о Братстве как об оазисе в Пустошах была сильна и многие братья были довольны своей жизнью, или хотя бы были рады, что они в Братстве, а не за его пределами. Многие верили, что Пустоши когда-нибудь могут снова стать цивилизованными, в не зависимости от того, будут они вмешиваться или нет. Меньшинство считало, что Братство должно быть более агрессивным и форсировать восстановление цивилизации, неся законы людям, хотя бы это и заняло много времени и сил.

 

Мутантская угроза

В 2161 году Братство столкнулось с мощной угрозой. Патрули Братства, уходившие к северу от «Затерянных Холмов», начали бесследно исчезать. Высший Старейшина, правнук капитана Максона, послал одного из лучших разведчиков Братства для обнаружения того, что атаковало патрули. Разведчик обнаружил источник угрозы. Старая база Марипоза не стала целью удара китайцев, как боялся капитан Максон, и осталась нетронутой (и не использованной) со времен войны. Однако кто-то нашел базу и начал использовать запасы FEV для производства солдат-мутантов. Мутанты были объединены в огромную армию и планировали, ни больше, ни меньше, порабощение всей людской расы. Скаут решил уничтожить фабрику по производству мутантов, предотвратив угрозу увеличения их численности. После этого Братство развернуло большую военную кампанию и отбросило мутантские армии далеко на восток.

Братство осознало свои заблуждения и начало играть более активную роль в жизни Пустошей. Оно начало более активно делится технологиями с соседними поселениями, давая более демократическим и цивилизованным, таким как Новая Калифорнийская Республика, расти. Мутантская угроза открыла Братству глаза и они осознали, что их участие нужно для того, чтобы вызволить человечества из варварства, в которое оно погрузилось.

 

Разделение Братства

Фракция Братства, верящая в то, что оно должно пытаться управлять заселенными территориями, продвигая в них развитие цивилизации, становилась все сильнее и разгорелась словесная война между ними и более умеренной фракцией, верящей в то, что нужно давать поселениям технологии и оставлять за ними самими право ей распоряжаться.

Боясь, что идеологические разногласия могут расколоть Братство, Старейшины, принадлежащие умеренной фракции, с одобрение «умеренного» же Верховного Старейшины, решили послать революционную фракцию туда, где они не смогут повредить деятельности Братства в Калифорнии – далеко на восток, преследовать отступающие армии мутантов и собирать информацию о них.

Когда «революционеры» отправились в путь, Братство успокоилось, и вновь стало изоляционистским, возможно даже больше чем прежде. Время шло, а Западное Братство играло все менее и менее активную роль в развитии Калифорнии. Демократическая Новой Калифорнийской Республикой, становившейся сильнее день ото дня, и Братство решило, что оно не должно лезть в дела Пустошей, а может дать им идти своим чередом.

 

Появление Анклава

К тому времени, когда Братство снова встретилось с новой огромной угрозой, оно впало в технологическую стагнацию и ослабло. Уверенные, что ничто не может бросить им вызов, и считающие, что Пустоши в них больше не нуждаются в них, они решили укрыться, а их Писцы отошли от военного направления, став развивать технологии, улучшающие качество жизни.

Братство обнаружило новую угрозу людям Пустошей случайно в 2240. Во время обычного учебного упражнения взвод Паладинов получил по радио сообщение, как они сначала подумали – от другого отряда Братства. Все сообщения были декодированы во время дебрифинга, их последующий анализ дал Писцам понять, что неподалеку действует другая профессиональная военная организация. Мнение о том, что это вернулись посланные на восток братья, было отвергнуто сразу. Для сбора информации об этой возможной угрозе Братство организовало работу небольших офисов по всей Калифорнии. Офицеры в Дэне и Сан-Франциско начали перехватывать частые радиосообщения и определили, что где-то неподалеку должна быть какая-то база. Отряд Паладинов был послан для обследования зоны и передал о нахождении местоположения базы Наварро перед тем, как перестал отвечать на сигналы. Братство медленно собирало информацию об полувоенной организации, именующей себя «Анклав», но вскоре осознало, что Анклав превосходит Братство технологически. Братья и сестры оказались перед лицом того, что они – не единственный бастион технологии в Пустоши, а добытая им информация показывала то, что Анклав не так доброжелателен, как Братство, и что он планирует что-то большое. Братство увидело, что чтобы защитить людей от Анклава, нужно действовать быстро, и агентам удалось украсть некоторые технологии Анклава, в то время как Писцы снова переключились на разработку нового оружия. Однако так же неожиданно как она появилась, угроза вдруг исчезла. Перехваченные радиопередачи свидетельствовали, что главная база Анклава была уничтожена, и хотя оставалась еще база в Наварро, основная угроза уже миновала.

 

Западное Братство сегодня      

Хотя возобновление активности Братства неожиданно оказалось невостребованным, это пробудило в Братстве важность поддержания постоянной готовности к встрече опасности и защите от нее и себя, и людей Пустоши. После поражения Анклава Братство решило усилить существующие аванпосты дополнительным персоналом и открыть несколько новых аванпостов. Их задачей был сбор информации и удостоверение в дружеских отношениях с местными правительствами. Через эти аванпосты Братство поддержало мнение людей Пустошей о себе как о защитнике и поборнике справедливости.

Рожденной во время смерти цивилизации, Братство показало себя одной из величайших надежд Пустошей на рождение новой. Их методы неявного воздействия могут оспариваться, но их побуждения не скрываются. Бастион технологии, драгоценный камень надежды, окно в мир жизни и нового, и древнего. В одном можно быть уверенным всегда: Братство восторжествует!

 

 

2. Западное Братство

 

2.1 Организация

 

Братство разделено на три «гильдии»: Паладинов, являющихся элитной боевой силой Братства и самой малой из этих групп; Рыцарей, которые поддерживают инфраструктуру Братства и выполняют физическую работу, создавая продвинутые продуты высокой технологии; и Писцы, проводящие исследования и разработки Братства. Братство управляется демократически избираемым Советом, состоящим из четырех Старейшин и одного Высшего Старейшины.

Хотя Братство поддерживает равноправие между всем своими членами, оно осознает потребность в некой системе званий, т.е. различные звания подразумевают различную ответственность, не давая при этом никаких привилегий (с другой стороны, они дают привилегию в виде руководства). Система рангов дана ниже.

 Паладин-Генерал

 Рыцарь-Мастер

 Писец-Мастер

Старший Паладин

Старший Рыцарь

---------------------

        Паладин

        Рыцарь

       Писец

Младший Паладин

Младший Рыцарь

Младший Писец

------------------------

  Посвященный

 Посвященный

 

Посвященные

 

Посвященные – это будущее Братства. Они были рождены и выросли в Братстве, они получают лучшее образование и тренировки во владении оружием, насколько это возможно. Когда посвященный достигает возраста девятнадцати лет, он должен сделать выбор своего пути: он может стать Писцом или Рыцарем (хотя он может позднее изменить этот выбор). Посвященные тратят большую часть своего времени на учебу, задание по их обучению распределено между Паладинами, Рыцарями и Писцами. В свободное от учебы время посвященные выполняют не очень почетную, но все же необходимую работу, такую как поддержка чистоты на базе и приготовление пищи. Это помогает посвященным выполнять полезную для Братства работу и чувствовать ответственность уже с раннего возраста. Посвященные редко путешествуют за пределами безопасного бункера из-за своей ценности для Братства.

 

Младший Рыцарь/Младший Писец

 

Братство широко использует систему наставничества, каждый новый Младший Рыцарь получает наставника, который работает с ним и наблюдает за его прогрессом. После трехгодичного периода, когда наставник удостоверяется в том, что Младший Рыцарь/Младший Писец готов, он повышает его до Рыцаря/Писца. Система наставничества помогает усилить узы товарищества внутри Братства. Младший Рыцарь/Писец работает вместе с обычными Рыцарями/Писцами, выполняя ту же работу, что и они в инженерных/исследовательских бригадах.

 

Младший паладин

Рыцари, которые проявляют значительные боевые навыки, переводятся в отряды Паладинов, где они становятся Младшими Паладинами. Младшие Паладины служат в специальных отрядах под присмотром Старшего Паладина. Они проводят два года в звании Младших Паладинов, постоянно тренируясь в боевых искусствах, учась патрулировать и выполнять другие важные задачи, после чего, если они хорошо проявили себя, Старший Паладин, присматривающий за ними, повышает их до Паладинов и переводит их во взвод Паладинов. В ином случае они снова становятся Рыцарями. Младшие Паладины Западного Братства никогда не видели реального боя, они проводят все свое время в учебе.

 

Рыцарь

 

Рыцари ответственны за все производство технологии Братства и организованы в бригады разной численности, в зависимости от масштабов проекта. Рыцари служат в Братстве строителями, механиками, плотниками, сантехниками и выполняют практически всю остальную физическую работу. Каждый Рыцарь через некоторое время получает подопечного Младшего Рыцаря, для которого он становится наставником. Рыцари тратят свое время на две задачи: производство и боевые тренировки. Хотя Рыцари редко видят бой, т.к. военные нужды Братства обычно обеспечиваются маленькими группами Паладинов, они все же могут обеспечить мощный резерв хорошо тренированных бойцов.

 

Писец

 

Писцы – это исследователи и разработчики Братства. Писцы, как и Рыцари, работают вместе в бригадах требуемого проектом размера. Младших Писцов обычно перемещают между бригадами, чтобы они получили знания во всех областях исследований Братства, до тех пор, пока они не проявят себя должным образом в одной из них. Писцы ответственны за исследования Братства и в естественных, и в социальных науках. Управляющие проектом назначаются Писцом-Мастером. Писцы также ответственны за организацию медицинского обслуживания. Посвященные, которые хотят заняться медицинской карьерой, служат Младшими Писцами в медицинском отделении.

 

Паладин

 

Паладины тратят свое время патрулируя, охраняя, находясь на задании и повышая свои боевые навыки на тренировках. Паладины объединены в отряды из шести человек, руководимые Старшим Паладином. Каждый отряд автономен, но несколько отрядов могут легко действовать вместе, координируя атаку благодоря рации, встроенной в их шлемы. Паладины – единственные, кто носит Силовую Броню Братства, и они обычно вооружены наиболее мощным вооружением.

 

Старший Рыцарь

 

Рыцари, проявившие некоторые административные способности, и которые не требуются в качестве бойцов, повышаются до звания Старшего Рыцаря. Старшие Рыцари ответственны за все внутреннее управление в Братстве. Каждая рабочая бригада Рыцарей возглавляется Старшим Рыцарем. Старшие рыцари также занимаются утилизацией отходов, заготовкой еды, экономикой и торговлей, проверкой наличия всего необходимого и т.п. Старшие Рыцари также ответственны за складские помещение и распределение припасов. Старшие Рыцари настолько сильно затребованы в функционировании инфраструктуры Братства, что они редко видят бой. Старшие Рыцари избираются из обычных Рыцарей Рыцарями-Мастерами. Старшие Рыцари также могут быть личными ассистентами Старейшин.

 

Старший Паладин

 

Старшие Паладины служат лидерами отрядов Паладинов и избираются за свои тактические и лидерские способности. Они ответственны за тренировки и мораль Паладинов под их командованием и ведут их в бой. Старшие Паладины избираются Паладином-Генералом.

 

Мастер-Рыцарь

 

Мастер-Рыцарь ответственен за все обеспечение существования Братства и тратит большую часть своего времени на координирование Старших Рыцарей, удостоверяясь, что в общем все идет нормально. Мастер-Рыцарь избирается из Старших Рыцарей Старейшинами.

 

Мастер-Писец

 

Мастер-Писец ответственен за координирование всей научной работы Братства. Мастер-Писец составляет списки членов бригад и назначает управляющих проектом, от которых он получает рапорты о ходе работ. Мастер-Писец также имеет номинальный контроль над всем медицинским отделением и может назначать главного медицинского офицера. Мастер-Писец избирается из Писцов Старейшинами.

 

Паладин-Генерал

 

Паладин-Генерал ответственен за управление отрядами Паладинов Братства, так как является главным военным стратегом. Паладин-Генерал назначает Старших Паладинов и определяет состав отрядов. 

 

Старейшины

 

Братством руководят пять личностей, четверо Старейшин и Высший Старейшина. Старейшины выбираются на восьмигодичный срок, но циклично, т.е. одного Старейшину переизбирают каждые два года. Эта система создана для обеспечения преемственности управления, поэтому невозможно неожиданное изменение политики и организации Братства в результате выборов. Старейшины тратят свое время разрабатывая политические решения и обсуждая лучший для Братства путь вперед.

 

Высший Старейшина

 

Высший Старейшина – это высший представитель Братства, который тратит свое время на общение с различными братьями и доведением их проблем до Старейшин. Номинально он также ответственен за все функционирование Братства и некоторую часть дня посвящает общению с Мастером-Рыцарем, Мастером-Писцом и Паладином-Генералом. Высший Старейшина также обдумыванием того, в каком направлении двигается Братство и каково должно быть его будущее. Высший Старейшина избирается пожизненно, хотя может быть смещен по результатам всеобщего референдума инициируемого в случае соответствующего запроса всех четверых членов Совета. Высший Старейшина не вмешивается в обсуждения и решения Братства, хотя имеет право голосования в случае, когда голоса в Совете поделились на две равные части. Высший Старейшина также считается «отцом» Братства и любой брат может поделиться с ним своей проблемой.

 

2.2 Рекрутирование

Братство не осуществляет рекрутирования извне, все члены – прямые потомки тех выживших, что заселили бункер «Затерянные Холмы». Это сделано для поддержания отделения от жителей Пустошей. Некоторым образом, Братство боится быть «испорченным». Это означает, что члены Братства проводят всю свою жизнь внутри него и полностью лояльны к нему.

 

2.3 Культура

 

Идеология

 

Братство видит своей целью помощь человечеству в восстановлении нового Золотого Века, которую нужно осуществлять распространяя технологию и обеспечивая снабжение тех, кто хочет отстроить цивилизацию заново. Этот процесс оно видит скорее последовательным и реформативным, чем революционным. Братство не добивается власти над Пустошами и не имеет никакого интереса к форсированию процесса восстановления цивилизации.

Западное Братство не имеет интереса к доминированию, и хотя оно хочет восстановления цивилизации, его основная лояльность – к самому себе и продолжение выживания собственных членов. Хотя до этого оно вело политику практически полного изоляционизма, с того момента, когда появился Анклав, Братство снова начало проявлять несколько больший интерес к развитию Пустошей.

 

Структура семьи

 

Братство использует расширенную систему семьи, центрированную на традиционной западной ядерной семье, состоящей из мужа, жены и детей. Дети воспитываются вместе (как в интернате) и это помогает в формировании очень сильной сработанности и чувства взаимовыручки.

 

Образование

 

Посвященные начинают свое обучение и вступление в Братство с раннего возраста, и, вероятно, получают лучшее в Пустошах обучение в искусствах, науках и боевых навыках. Все посвященные получают некоторое базовое обучение до 19 лет, после чего выбирают область своей специализации, вследствие чего все они хорошо образованны и, если им это может потребоваться, обучены боевым навыкам. Образование базируется на чувствах братства, товарищества, кооперации и самопожертвовании, и такие братья/сестры становятся хорошей командой и оказываются полностью лояльны Братству. В дополнение, особое акцент делается на технологии как средстве восстановления человечества, и некоторые братья/сестры испытывают практически фанатическую веру в нее.    

 

Культ технологии

 

Хотя Братство практически атеистично, культ технологии существует, и даже имеет некоторую силу внутри Братства. Некоторые члены возвели отношение Братства к технологии в ранг религии и даже молятся на ее достижения. Большинство братья, даже верующих в технологию, все же не склонны к экстремизму.

 

2.4 Экономика

 

Внутренняя

 

Братство, как остаточная форма армейской структуры, использует систему снабжения, возглавляемую начальником склада и его помощниками. Каждый брат имеет допуск к некоторому снаряжению, в зависимости от его звания и специализации, которое он может свободно получить со склада. Братство имеет длинный список материалов, доступных соответствующим рангам и классам. Дополнительные запросы могут быть потребовать разрешения начальства, в зависимости от количества и качества затребованного снаряжения.

Например, каждый Паладин имеет право затребовать следующий боекомплект: один костюм силовой брони, стимпаки в количестве, достаточном для личного использования, оружие ближнего боя (обычно Потрошитель или боевой нож), два оружия малого класса, оружие большого класса (обычно миниган) и столько амуниции, сколько потребуется. Дополнительные запросы (такие, как полевая аптечка, или мины, или дополнительное тяжелое оружие) требуют подтверждения командира отряда Паладинов, или, из-за очень высокой стоимости оборудования/машинерии, как тяжелая боевая техника, даже подтверждения Паладина-Генерала.

Другой пример – механик может затребовать все необходимые для работы инструменты, но более дорогое оборудование или машинерия потребует подтверждения от Старшего Рыцаря или даже Мастера-Рыцаря.

 

Внешняя

 

Братство не использует деньги, поэтому вся торговля идет при помощи бартера. Братство снабжает соседние поселения технологиями, оружием и амуницией в обмен на еду и сырье. Братство очень сильно зависит от этой торговли, т.к. не имеет собственного сельского хозяйства и не ведет другой деятельности для добычи сырья, например шахтной.

 

2.5 Логистика

 

Процентный состав активного персонала, занятого на определенных работах на 1-ое Января 2243 года.

 

Всего: 2785 человек

Паладинов: 6%

Рыцарей: 40%

  Администрация: 8%

  Производство: 32%

Писцы: 29%

Посвященные: 25%

 

2.6 Сферы влияния

(Карта будет добавлена в полной версии)

 

Активность Западного Братства сконцентрирована вокруг «Затерянных Холмов», к северо-западу от Хаба. Оно имеет большое количество аванпостов в поселениях на территории Калифорнии. Зоны, помеченные красным, находятся под полным контролем Братства. Зоны, помеченные желтым, находятся под влиянием Братства, но не контролируются им.        

 

3. Восточное Братство

 

3.1 История

 

Изгнание из Братства

После победы над мутантской угрозой Братство разделилось на две группы: умеренную, верящую в то, что общество сможет развиться само, без дополнительной помощи Братства, и группу, верящую в необходимость форсирования процесса восстановления Пустошей. Это разделение углублялось и Братство вскоре достигло той стадии, когда стал возможен внутренний конфликт в случае продолжения бездействия. Побежденные незначительным большинством в управляющем Совете, лидеры и наиболее активные приверженцы идеи о доминировании Братства были посланы выполнять миссию далеко на восток, вести наблюдение за отступающими армиями мутантов, и, при необходимости, уничтожать их. Около половины Паладинов и большая часть Рыцарей, но всего лишь несколько Писцов были посланы туда на больших Воздушных Кораблях и Западное Братство вернулось к обычной жизни.

Стихийное бедствие настигло изгнанных братьев когда они были недалеко от старого довоенного города Чикаго. Огромный электрический шторм вызвал крушение Воздушных Кораблей в регионе, известном как Иллинойс. Многие братья погибли в аварии, а выжившие были потрясены и затеряны в неизвестных землях. Следующие месяцы были потрачены на перегруппировку. Выжившие решили основать свое собственное Братство, которое, по их мнению, должно было драться за идеалы, в которые они верили. Они знали, что были изгнаны за свои политические взгляды и теперь чувствовали, что у них наконец появился шанс претворить их в жизнь. Братство радикально преобразовалось в эффективную военную организацию, способную быстро аннексировать соседние территории.

 

Новая сила в Пустошах

В то время, когда Восточное Братство расширяло свое влияние, оно начало включать в себя все больше и больше членов. Дух товарищества старого Братства был утерян, но его заменило создание высокоэффективной армии. Во время своей экспансии Братство снова столкнулось с отступающими мутантами, снова обезглавило их командование и даже стало рекрутировать некоторых дезорганизованных мутантов в ряды Братства.

После победы над мутантами Братство встретилось с еще более зловещей угрозой, происходившей из старого правительственного комплекса NORAD (контрольного центра Убежища 0). Эта угроза Пустошам была побеждена огромной ценой, но Братство снова восторжествовало. После это задержки в своем развитии Восточное Братство сконцентрировало свое внимание на средне-западном регионе и продолжило свою политику агрессивной экспансии, хотя плохая система дальней связи и абсолютно централизованное управление продолжили создавать этому препятствия, а его отсталость в исследованиях и производстве означали, что у него нет надежды потягаться в технологиях со своим Западным кузеном. Но хотя и отсталое в технологическом плане, оно может восполнить разрыв объемом людских ресурсов, т.к. проводит агрессивную призывную политику в поселениях, над которыми доминирует.

 

3.2 Организация

 

Восточное Братство радикально отличается от породившего его Западного. Незамедлительно после объявления себя независимым от Западного Братства, оно начало реорганизовывать себя. Восточное Братство намного более похоже на довоенную завоевательную армию, чем на развивающее технологии товарищество.

Класс Рыцарей был полностью исключен из обращения в Восточном Братстве, т.к. оно верит, что тот, кто может держать в руках оружие, должен сражаться, а не строить. В Восточном Братстве звание Рыцаря – это всего лишь еще одно из званий, доступных бойцам, выше посвященного и ниже Паладина. Братство активно использует принудительный труд для наказания преступников и инакомыслящих, и эти заключенные производят все, что требуется Братству на больших фабриках.

Доминион Братства разделен на некоторое число округов, контролируемых специально назначаемыми Паладинами-Лордами. Эти Лорды ответственны за развитие своего округа и отчитываются прямо перед правящим Советом Старейшин Братства.

Те, кто были рождены и провели всю свою жизнь в Восточном Братстве, служат в качестве Паладинов или Писцов, хотя Писцы Восточного Братства – это в основном администраторы, выполняющие ту работу, которую выполняют Рыцари в Западном Братстве. Причина этого – то, что Братство доверяет только тем и ценит только тех, кто был рожден в нем. Внешние могут стать солдатами, они всегда доступны в больших количествах, но Паладины и Писцы проводят (в основном) всю свою жизнь воспитываясь и обучаясь Братством и лишь они могут считаться настоящими специалистами. Большинство солдат Братства очень слабо понимают Братство, они знают, что должны сражаться, а иначе их родное поселение будет наказано, а они – расстреляны. Только десять процентов из Писцов Восточного Братства работают над исследованиями и разработками.

Рожденные в Восточном Братстве и показавшие боевые или лидерские качества потенциально могут достигнуть звания Паладина. Очень немногие «внешние» рекруты могут подняться выше звания Рыцаря-Командира (даже если доживут до этого), так как им не доверят столько власти.

Старейшина

---------------------------

Паладин-Генерал и Паладин-Лорд

---------------------------

---------------------------------------------

Писец-Руководитель

          Паладин-Командир

---------------------------

                   Паладин

---------------------------

          Младший Паладин

---------------------------

          Рыцарь-Командир

   Старший Писец

           Старший Рыцарь

            Писец

           Младший Рыцарь

   Младший Писец

           Старший Сквайр

---------------------------

                  Сквайр

---------------------------

       Старший Посвященный

---------------------------

              Посвященный

    Посвященный

 

Посвященный

 

Посвященный – это звание, с которого каждый начинает, но под этим названием скрывается довольно разные типы персонала. Меньшинство братьев, рожденных и выросших в Братстве, получают ранг посвященного по достижению 19 лет, после чего повышаются до Младшего Писца или Младшего Паладина. Посвященные «внешние» получают лишь звание Старшего Посвященного после полной тренировки. Немногие «внешние», обладающие определенными техническими навыками, становятся Младшими Писцами и живут намного дольше своих менее сообразительных коллег-посвященных, ставших солдатами.

 

Старший Посвященный – Старший Сквайр

 

Повешения вплоть до звания производятся прямо на задании на основе успехов солдата и используются для отсеивания совершенно непригодных к службе солдат. Около половины солдат доживают до этого звания и повышаются до Младших Рыцарей. Эти звания наиболее опасны для молодых солдат, т.к. Братство считает их почти бесполезными и выдают им наиболее дешевое снаряжение, при этом посылая на весьма опасные задания.

 

Младший Рыцарь – Старший Рыцарь

 

«Внешние» солдаты, достигшие звания Младшего Рыцаря показали себя в деле неоднократно и оказались чем-то большим, чем просто пушечное мясо. Отряды Рыцарей весьма опытны и обычно используются командованием более тактически грамотно, чем солдаты более низких званий. Рыцари также тратят много времени на патрулирование контролируемых Братством регионов и поддержание присутствия Братства в поселениях, находящихся под его защитой.     

 

Младший Писец – Писец

 

Писцы ответственны как  за всю административную работу Восточного Братства, так и за его исследования и разработки. Большинство Писцов было выросло в нем и имеет полное понимание его целей и методов. Некоторые были приняты уже взрослыми из местного населения, за их ценные технологические знания, однако они допущены только до тех областей исследований, в которых являются экспертами. Только выросшие внутри Братства имеют доверие администрации. Писцы работают в административных или проектных бригадах, возглавляемых Старшими Писцами. Младшие Писцы повышаются до Писцов через несколько лет, если демонстрируют соответствующие способности.

 

Рыцарь-Командир

 

Рыцари-Командиры – это повышенные в звании Старшие рыцари. Это производится за их лидерские навыки и им доверяется отряд из шести человек.

 

Старший Писец

 

Старшие Писцы возглавляют основные направления административной и исследовательской работы Братства и ответственны за различные детали работы Писцов и заключенных. Писцы также ответственны за логистику. Они проверяют, что все вещи находятся там, где они должны быть, и что здания построены вовремя, а снаряжение всегда доступно. Они проверяют наличие еды и коек для каждого и обеспечение чистоты баз. Кроме этих обязанностей по логистике, Писцы проверяют полноту призыва новых рекрутов и дают им теоретическое образование. Они создают тренировочные диски Братства и учебные фильмы. В общем, они проверяют, что все идет нормально день ото дня. Старшие Писцы отчитываются прямо перед Писцом-Руководителем.

 

Младший Паладин

 

Большинство «внешних» не допускается выше звания Рыцаря-Командира  из-за боязни того, что они могут быть не полностью лояльны Братству, поэтому Младшие Паладины Братства – это довольно «зеленые» молодые люди, проведшие всю свою жизнь воспитываемые и тренируемые Братством. Хотя и «зеленые», они растут в весьма армейской атмосфере и довольно хорошо подготовлены к настоящему бою. Младшие Паладины служат в специальных отрядах вместе, с контролирующим командиром, и повышаются до Паладинов после того, как проявят себя в бою. Младшие Паладины обычно посылаются на задания с низким расчетным уровнем потерь, для их подготовки к их Паладинской службе, при этом не подвергая их опасности, ведь их гибель означает зря потраченные годы на их обучение. Те, кто не проявляет себя должным образом, переводятся в бригады Писцов. 

 

Паладин

 

Паладины – это элитные боевые части Братства. Экипированные лучшим оружием и броней, имеющие за плечами годы тренировки и весьма опытные, они почти непобедимы в бою. Однако из-за их ценности Братство часто боится использовать их, поэтому они участвуют в операциях только при крайней необходимости. Паладины также действуют в качестве личных телохранителей высшего офицерского состава Братства.

 

Паладин-Командир

 

Паладин-Командир избирается своим прямым командующим (Паладином-Лордом, если отряд служит в округе, или Генералом, если он служит в мобильном соединении) за свое лидерство и тактические способности, он возглавляет отряд из шести Паладинов.

 

Писец-Руководитель

 

Руководитель – это второй по важности человек на базе. Он ответственен за все функционирование находящейся под его командованием базы, и тратит большую часть своего времени на координирование Старших Писцов и другого персонала.

 

Паладин-Лорд

 

Паладин-Лорд выполняет функции руководителя округа. Каждый из них ответственен за функционирование округа под его командованием и базы, находящейся в нем. Он ответственен за всех людей, живущих в его округе (что больше соотносится с феодальным званием «лорд», чем с обычным военным званием). Вместе с Писцом-Руководителем он удостоверяется, что все идет как надо. Паладины-Лорды стараются быть хорошими организаторами и способны быть долгосрочными стратегами. Их работа – превратить мечту Братства о новой цивилизации в реальность через практическую деятельность, и их работа, вероятна, наиболее важная во всем Братстве. Лорды отчитываются перед Советом Старейшин.

 

Паладин-Генерал

 

Паладин-Генерал избирается из Паладинов-Командиров за его тактические навыки. Каждый Генерал получает воинское соединение для командования и задачу для выполнения. Если он успешно ее выполняет, то он получает больше власти, а если проваливает (и выживает) – то понижается обратно до Паладина-Командира. Старейшины используют этот метод для наказания ошибок и выбора тех, кто достоин занимать эту позицию и достоин оправдывает доверие, оказанное командованием.

 

Совет Старейшин

 

Восточное Братство управляется Советом, состоящим из пяти Старейшин. Старейшины избираются пожизненно голосованием всех Писцов и Паладинов. Два Старейшины избираются из Писцов и три – из Паладинов.  Старейшины ответственны за все долгосрочное управление Братства. Они решают, как использовать ресурсы для максимальной стратегической отдачи и направляют Паладинов-Лордов в управлении округами и Генералов в ведении армий.

 

Структура отрядов

 

Братство использует отряды из шести человек, и оно верит, что это дает максимальную огневую мощь при минимальных затратах человеческих ресурсов. Это число обеспечивает разносторонность отряда и его идеальный размер для патрулирования территорий, контролируемых Братством, а также дает возможность при необходимости комбинировать несколько меньших отрядов для выполнения больших миссий. Братство не использует традиционную военную структуру, в которой каждый отряд является частью большего отряда, поэтому все ограничивается уровнем отряда. В основном командование подразделением обращается  с изложением задач прямо к лидерам отрядов, и не существует никакой иерархии между ними. Из-за того, что Восточное Братство одержимо идеей персональной инициативы, успеха или провала своими силами, это работает хорошо, и лидеры отрядов способны определять лучший курс сами, с небольшим направлением сверху.

 

Инквизиция

 

Из-за того, что Восточное Братство на 4/5 состоит из «внешних» рекрутов, которые часто вступают в Братство под нажимом и готовы восстать против своего нового хозяина, была создана специальная Инквизиция, насчитывающая специально тренированных Паладинов и Писцов в каждом округе. Инквизиторы удостоверяются в том, что «внешние» рекруты вступили на требуемый путь и готовы исполнять приказы, и быстро наказывают тех, кто осмелился нарушить доктрину Братства. Они – те, кого боятся в Восточном Братстве.

В дополнение к действию в качестве военной полиции Братства, Инквизиторы также разбираются с инакомыслящими, бунтовщиками и мятежниками, появляющимися среди местного населения в подконтрольных Братству территориях. Каждый округ имеет собственный отряд Инквизиторов под командованием Старшего Паладина. Один из Старейшин ответственен за все операции, проводимые Инквизицией. Паладины и Писцы имеют полный иммунитет от проверок Инквизиции. 

 

3.3 Рекрутирование

 

В то время, когда Западное Братство вовсе не осуществляет призыв извне, Восточное Братство полностью зависимо от пополнения своих рядов новыми рекрутами из подконтрольных поселений. Оно не боится посылать своих рекрутов на самоубийственные задания, так как высокий моральный уровень требует постоянного притока нового персонала. Персонал получает лишь базовый курс военного обучения и плохо экипирован, поэтому вложения в их подготовку невелики, а большие потери не обременяют руководство. 

Эта ситуация выглядит совершенно по другому по отношению к тем, кто родился и вырос в Братстве, т.к. вложения в них высоки, и поэтому они служат в качестве Писцов или офицеров высокого ранга, имея лучшее снаряжение и редко видят очень опасные битвы. Братство с удовольствием разменяет жизнь многих «внешних» на жизнь одного из своих «настоящих»братьев при необходимости.

 

3.4 Культура

 

Идеология

 

Восточное Братство видит цель своего существования лишь в организации Пустошей таким образом, чтобы стало возможно восстановить цивилизацию, и оно верит, что единственный путь к этому – в доминировании. Восточное Братство старается создать большое полицейское государство, в котором не будет преступности и оппозиции, и которое сможет стать надсмотрщиком за возрождением цивилизации.

 

Военное правление

 

В то время, как Западное Братство – это доброжелательное товарищество с мощными военными способностями, Восточное Братство – это армия. 85% Восточного Братства – это военный персонал, не занятый ничем кроме поддержки и распространения контроля Братства. Остальные 15% - в основном административный персонал, а научно-исследовательский отдел крошечен. Организация существует для одной цели – обладания властью, и ее культура абсолютно милитаристическая. Технологическое товарищество Западного Братства абсолютно забыто.                                                                            

 

Персональная инициатива

 

Одна вещь, которую Восточное Братство распространяет на большую часть армий – это доверие в отношении того, чтобы люди определяли, что им делать сами. Возможно, это происходит из-за наличия устойчивого потока новых рекрутов,  и если они провалятся и будут убиты, то это будет плохо вдвойне, потому что Братство контролирует поселения, из которых они родом, и если оно узнает, что они не выполнили своих задач, то их семьи будут наказаны. В дополнение, отсутствие хорошей технологии дальней связи означает, что личная инициатива должна быть допущена.

 

Технология

 

Восточное Братство не имеет ничего из того отношения к технологии, которое имеет Западное Братство. С отделения от Западного Братства были сделаны очень немногие технологические достижения. Так как Восточное Братство – агрессивный экспансионист, и имеет столько много новых рекрутов, то оно часто выдает своим солдатам низкокачественное снаряжение. Абсолютное большинство солдат Братства имеет простую кожаную или металлическую броню, которая может быть легко производима в больших количествах.

 

3.5 Экономика

 

Внутренняя

 

Восточное Братство, не имеющее доверия к своим «внешним» солдатам, использует для внутренних отношений деньги, называемые «купонами». Склад более похож на ломбард, чем собственно на склад. Начальник склада «покупает» у солдат их добычу задешево, а «продает» им обратно это же, но в несколько раз дороже. Солдаты получают большую часть дохода от продажи ненужного снаряжения, подобранного на задании, хотя им ежемесячно выплачивается небольшая зарплата, и используют эти деньги для пропитания и «покупки» всего снаряжения, которое им требуется. Солдаты полностью ответственны за свое снаряжение и сами решают, что им нужно, что часто приводит к довольно «пестрой» экипировке отряда. Это так же является частью плана Братства по производству минимальных вложений в отдельных солдат – просто те, кто проживут дольше, получат больше «купонов» и «купят» себе более хорошее снаряжение.

 

Внешняя

 

Восточное Братство производит очень мало торговых операций. Еда и сырье получаются из подконтрольных Братству территорий, оружие конфискуется, а те, кто знает как производить оружие и амуницию, или обладает другой ценной технологией, нанимается или просто порабощается. Оружие и снаряжение или обирается с трупов, или производится заключенными.

 

3.6 Логистика

 

Процентный состав активного персонала, занятого на определенных работах на 1-ое Января 2234 года.

 

Всего: 6426 человек

Военный персонал: 85%

  Паладинов: 4%

  Солдат: 81%

Административный персонал: 13.5%

Исследование и разработки: 1.5%

 

Заметьте: Посвященные все еще проходят обучение, гражданский персонал нанимается на краткосрочный период, а заключенные не указаны здесь, т.к. считается, что они не принимают активного участие в поддержке Братства.

 

3.7 Сферы влияния

(Карта будет добавлена в полной версии)

 

Восточное Братство организовано в виде системы округов, протянувшихся через Средний Запад. В каждом округе расположена база Братства. Зоны, помеченные красным, находятся под полным контролем Братства. Зоны, помеченные желтым, находятся под влиянием Братства, но не контролируются им.                

 

4. Личности

Этот раздел организован в виде двух подразделов. Первый – об исторических личностях, в нем описаны люди, оставившие заметный след в истории Братства. Второй – о действующих личностях, является просто примером нескольких членов Братства, и может быть полезен при создании собственных персонажей из Братства.

 

Положение: «Положение» описывает «текущее» назначение, класс и звание персонажа.

 

Жизненные ценности: В то время, когда в книге об Анклаве для описания личности используется система жизненных ценностей из AD&D, я вместо этого описал наиболее важные жизненные ценности персонажа, так как я не очень понимаю, как можно просто вешать на человека ярлык «добрый» или «злой». Это дает быструю подсказку о том, как персонаж будет себя вести.

 

Период: Здесь дается дата рождения, а в историческом подразделе еще и дата смерти персонажа. В скобках дан тот возраст персонажа, для которого верны нижеуказанные параметры.

 

4.1 Исторические личности

 

Имя: Роджер Максон

Положение: Высший Старейшина, Братство Стали (капитан армии США)

Жизненные ценности: честный, раздражительный, благородный, самоотверженный, полностью лоялен Братству

Период: 2046-2122 (42)

Раса: человек

Пол: М

НР: 120

 

ST: 5

PE: 7

EN: 6

CH: 7

IN: 8

AG: 5

LK: 6

 

Малое оружие: 120%

Большое оружие: 100%

Энергетическое оружие: 60%

Рукопашный бой: 60%

Оружие ближнего боя: 60%

Взлом: 30%

Метательное оружие: 45%

Первая помощь: 80%

Доктор: 50%

Вождение: 30%

Скрытность: 80%

Воровство: 30%

Ловушки: 30%

Наука: 70%

Ремонт: 60%

Переговоры: 180%

Бартер: 80%

Игра: 60%

Скиталец: 50%

 

Экипировка: Роджер Максон может получить все, что угодно из запасов Братства. Обычно носит костюм силовой брони Братства или робы Высшего Старейшины. Всегда имеет при себе Кольт .45

 

Описание: Роджер Максон ответственен, больше чем кто-либо другой, за все Братство Стали. Он – его «отец-основатель». Об его раннем периоде жизни известно немного, и он никогда не говорил о себе больше, чем нужно, хотя известно, что он родом из Калифорнии и получил диплом с отличием (по социологии и психологии) в университете в Беркли в 2068 году. Неизвестно, вступил ли он в ряды армии сразу после этого или был призван позже, но в 2075-ом его перевели на военную исследовательскую базу Марипоза, где он служил как строевой офицер под командованием полковника Роберта Спиндэла. Максон быстро стал известен как харизматичный и дружелюбный человек, люди стали доверять ему за его честность и верность, в этом он выгодно отличался от карьериста-полковника. В 2077-ом невероятная серия событий выдвинула Максона на позицию лидера персонала базы, т.к. они стали изгнанниками в новом враждебном мире. Максон никогда особенно не стремился к лидерству, но согласился взять на себя ответственность и начал выполнять требуемую работу так хорошо, как только мог. После прибытия в бункер «Затерянные Холмы» Максон использовал свои знания по социологии общества для преобразования Братства в организацию, способную выжить в скудных Пустошах. Ко времени его смерти в 2122 году он закончил культурные и структурные преобразование, фактически создав «то самое» Братство Стали.

 

Имя: Марион Ври

Положение: Мастер-Писец, Братство Стали

Жизненные ценности: любознательная, терпеливая, мудрая, полностью лояльна Братству.

Период: 2115-2207 (46)

Раса: человек

Пол: Ж

НР: 50

 

ST: 4

PE: 8

EN: 4

CH: 5

IN: 10

AG: 5

LK: 5

 

Малое оружие: 30%

Большое оружие: 20%

Энергетическое оружие: 20%

Рукопашный бой: 20%

Оружие ближнего боя: 20%

Взлом: 80%

Метательное оружие: 20%

Первая помощь: 120%

Доктор: 140%

Вождение: 20%

Скрытность: 30%

Воровство: 20%

Ловушки: 75%

Наука: 280%

Ремонт: 140%

Переговоры: 100%  

Бартер: 30%

Игра: 40%

Скиталец: 20%

 

Экипировка: Роба Писца, может затребовать все, что ей потребуется со складов Братства.

 

Описание: Ври стала Мастером-Писцом в необычно раннем возрасте в 35 лет, и находилась на этой должности 50 лет вплоть до своей смерти. Она вошла в историю благодаря ее поразительным вложениям в технологические и научные достижения Братства, она, вероятно, была самым многопрофильным исследователем за время его существования. Очень любознательная, терпеливая настолько, что большинство людей уже давно свалились бы от усталости, она могла обходится несколько дней без сна во время работы над проектом. В отличии от многих исследователей, она была полностью открыта для вопросов об ее работе и с радостью делилась даже наиболее значимыми деталями с кем угодно, кто интересовался.

 

Имя: Симон Барнаки 

Положение: Паладин-Генерал, Восточное Братство

Жизненные ценности: самоуверенный, властный, не любит нелюдей.

Период: 2148-2197 (49)

Раса: человек

Пол: М

НР: 119 

 

ST: 8

PE: 5

EN: 6

CH: 4

IN: 6

AG: 7

LK: 4

 

Малое оружие: 145%

Большое оружие: 168%

Энергетическое оружие: 90%

Рукопашный бой: 88%

Оружие ближнего боя: 70%

Взлом: 45%

Метательное оружие: 60%

Первая помощь: 80%

Доктор: 60%

Вождение: 60%

Скрытность: 70%

Воровство: 45%

Ловушки: 60%

Наука: 50%

Ремонт: 60%

Переговоры: 100%  

Бартер: 65%

Игра: 50%

Скиталец: 90%

             

Экипировка: Силовая броня Братства, миниган

 

Описание: Симон Барнаки оставил след в истории Братства благодаря своим превосходным тактическим способностям и полной отдаче делу Братства. Родившийся в 2148 году, он был частью нового поколения воинов Братства, никогда не знавших жизни в Западном Братстве. Он упрям, его консервативные взгляды сделали его популярным среди Паладинов, видевших в нем воплощение миссии Восточного Братства. Он быстро продвигался по служебной лестнице и возглавил силы Восточного Братства в операции по уничтожению мутантских армий. Кроме своих военных успехов, Барнаки также известен за свои расистские взгляды и сильное противостояние принятию мутантов и мертвяков в ряды Братства. В начале 2197 года транспорт Барнаки был перехвачен мутантами, и несмотря на отчаянные попытки Братства найти его, он так и не был обнаружен. Неясно, что произошло после этого, но известно, что Генерал умер в конце 2197 года. Его тело было найдено, но странность заключается в том, что его мозг был хирургически извлечен.

 

4.2 Действующие личности

 

Имя: Джаред Арнсон

Положение: Паладин, Западное Братство

Жизненные ценности: очень самоуверен, настойчив, бесстрашен, полностью лоялен к Братству

Период: 2216- (27)

Раса: человек

Пол: М

НР:120

 

ST: 7

PE: 6

EN: 7

CH: 5

IN: 5

AG: 8

LK: 5

 

Малое оружие: 130%

Большое оружие: 140%

Энергетическое оружие: 40%

Рукопашный бой: 90%

Оружие ближнего боя: 80%

Взлом: 20%

Метательное оружие: 75%

Первая помощь: 90%

Доктор: 40%

Вождение: 60%

Скрытность: 70%

Воровство: 15%

Ловушки: 30%

Наука: 50%

Ремонт: 30%

Переговоры: 45%  

Бартер: 30%

Игра: 40%

Скиталец: 80%

 

Экипировка: Силовая броня Братства, миниган, H&K 10mm SMG, «Потрошитель», аптечка первой помощи, 2 стимпака.

 

Описание: Джаред вынослив, силен и быстр, и он знает об этом. Он самоуверен и будет драться до конца просто чтобы показать как он крут. Он очень высокого мнения о себе и уважает рыцарский кодекс чести, предпочитая идти с оружием наперевес, а не подкрадываться и бить в спину. Он очень низкого мнения о тех, «кто ему не ровня» (а он считает таковыми большинство) и счастлив сообщить людям то, что он о них думает. Это означает, что он проводит большую часть своего времени карауля что-нибудь ценное, чтобы его поведение не повредило отношениям Братства с другими группами.

 

Имя: Брент Анкор

Положение: Старший Сквайр, Восточное Братство

Жизненные ценности: агрессивен, подозрителен к чужакам, заносчив, не любит власти в любых их проявлениях

Период: 2223- (20)

Раса: человек 

Пол: М

НР: 42

 

ST: 6

PE: 5

EN: 7

CH: 4

IN: 6

AG: 7

LK: 5

 

Малое оружие: 65%

Большое оружие: 15%

Энергетическое оружие: 15%

Рукопашный бой: 70%

Оружие ближнего боя: 20%

Взлом: 20%

Метательное оружие: 30%

Первая помощь: 30%

Доктор: 20%

Вождение: 20%

Скрытность: 40%

Воровство: 40%

Ловушки: 20%

Наука: 15%

Ремонт: 25%

Переговоры: 40%  

Бартер: 60%

Игра: 45%

Скиталец: 65%

 

Экипировка: Кожаная броня, нож, АК-47

 

Описание: Брент и сам не знает, как ему удалось остаться в живых до сих пор. Год назад Братство пришло в его деревню и «рекрутировало» его. С тех пор он не раз был на волосок от смерти. Брент не особенно любит Братство, однако знает, что если он не будет служить, то его родная деревня будет наказана. Его уже несколько раз чуть не прикончили из-за его заносчивости к старшим по званию «братьям».

 

Имя: Дэрил Мак-Кензи

Положение: Рыцарь (техник), Западное Братство

Жизненные ценности: немного раздражителен, поклоняется технологии, целеустремлен, полностью лоялен Братству

Период: 2208- (35)

Раса: человек

Пол: М

НР: 90

 

ST: 6

PE: 7

EN: 5

CH: 4

IN: 7

AG: 6

LK: 5

 

Малое оружие: 105%

Большое оружие: 80%

Энергетическое оружие: 65%

Рукопашный бой: 70%

Оружие ближнего боя: 55%

Взлом: 85%

Метательное оружие: 65%

Первая помощь: 80%

Доктор: 40%

Вождение: 60%

Скрытность: 45%

Воровство: 30%

Ловушки: 70%

Наука: 90%

Ремонт: 160%

Переговоры: 50%  

Бартер: 30%

Игра: 20%

Скиталец: 30%

 

Экипировка: Боевая броня Братства, Кольт .45, кусачки, гаечный ключ, набор инструментов

 

Описание: Дэрил – член небольшой группы братьев, религиозно поклоняющихся технологии и видящих в ней единственное спасение человечества. Он тратит большую часть своего времени на работу над проектами, выполняя свою работу техника-механика. Его быстро утомляет болтовня и он легко становится раздражительным, когда чувствует, что ему заговаривают зубы. Он действительно целеустремлен – если он берется за проблему, то он ее решает. Он реагирует очень негативно на относящихся к технологии без должного почтения и ему быстро наскучивает общение с людьми, которые недостаточно подкованы технически. Он ненавидит, когда его отрывают от работы. 

 

5. Трейты

 

Гражданин Западного Братства

 

Персонажи из Западного Братства должны брать этот трейт, при этом сохраняя возможность взять еще два трейта (как обычно). Вы родились и выросли в бункере «Затерянные Холмы» и получили намного более хорошее образование, чем большинство людей в Пустошах, что дает Вам +20% бонус к навыку Наука. Однако Братство не использует денег и его гражданам не нужно ничего покупать или воровать, поэтому навыки Бартер и Воровство понижены на 10%. Вы воспитывались соответствующим образом и полностью лояльны Братству. Вам даже и в голову не придет мысль о нанесении ему какого-либо вреда.

 

Гражданин Восточного Братства

 

Персонажи из Восточного Братства должны брать этот трейт, при этом сохраняя возможность взять еще два трейта (как обычно). Вы родились и провели всю жизнь  в Восточном Братстве и являетесь для него ценным ресурсам. Вас ценят значительно больше, чем «внешних» рекрутов. Годы воспитания выроботали в Вас полную лояльность к Братству. К тому же Вы получили довольно качественное образование. Вы получаете +10% бонус к навыку Наука. Вы полностью лояльны Братству и вам не могут даже прийти в голову мысли о нанесении ему вреда.

 

6. Таблица градации званий

 

Эта таблица создана для ускорения создания реалистичных НПС из Братства, и может применяться как список требований к игрокам для их повышения по званию. Естественно, только ГМ решает, когда игроки должны быть повышены, а когда – нет.

 

6.1 Западное Братство

 

Звания Рыцарей

        Звание

       Требования

   Посвященный

        Уровень 1

Младший Рыцарь

    Уровень 4, БПП

        Рыцарь

Уровень 8, БПР, ТПР 1

Старший Рыцарь

  Уровень 12, ТПР 3

  Мастер-Рыцарь

        Уровень 15

 

Звания Писцов

Звание

     Требования

Посвященный

      Уровень 1

Младший Писец

 Уровень 4, ОПП

Писец

Уровень 10, НПП 1

Мастер-Писец

      Уровень 15

 

Звания Паладинов

          Звание

     Требования

Младший Паладин

  Уровень 8, БПР

       Паладин

Уровень 12, ВПП 1

 Старший Паладин

Уровень 15, ВПП 3

 Паладин-Генерал

     Уровень 18

 

6.2 Восточное Братство

 

Воинские звания

             Звание

           Требования

      Посвященный

            Уровень 1

Старший Посвященный

        Уровень 2, БПП

             Сквайр

            Уровень 3

     Старший Сквайр

            Уровень 4

     Младший Рыцарь

        Уровень 6, ВПБ 1

             Рыцарь

            Уровень 8

      Старший Рыцарь

Уровень 10, ВПБ 2, ПЛО

     Рыцарь-Командир

            Уровень 12

    Младший Паладин

        Уровень 8, ВПБ 3

            Паладин

            Уровень 12

    Паладин-Командир

       Уровень 16, КПП

       Паладин-Лорд

            Уровень 18

      Паладин-Генерал

            Уровень 18

 

Звания Писцов

           Звание

         Требования

     Посвященный

           Уровень 1

   Младший Писец

       Уровень 4, ОПП

           Писец

     Уровень 10, ТПП 1

   Старший Писец

Уровень 12, ТПП 2, ПЛО

Писец-Руководитель

           Уровень 16

 

7. Перки

 

Ниже приведен список перков, доступных персонажам из Братства.

 

7.1 Перки, доступные как Западному, так и Восточному Братствам

 

Боевая Подготовка Посвященных (БПП)

 

Этот курс включает азы тактики, стратегии и владения оружием.

Малое оружие +10%

Рукопашный бой +10%

Оружие ближнего боя +10%

Требования: Уровень 3, 3 месяца тренировок

 

Общеобразовательная Подготовка Посвященных (ОПП)

 

Этот курс включает большинство базовых научных навыков. Персонаж с этим перком не должен делать любых бросков навыка Наука при использовании компьютеров Братства.

Наука +10%

Ремонт +5%

Требования: Уровень 3, IN 5, 3 месяца тренировок

 

Врачебная Подготовка Братства (ВПБ)

 

Уровень 1

Первая помощь +10%

Доктор +5%

Требования: Уровень 6, IN 5, 3 месяца тренировок

 

Уровень 2

Первая помощь +10%

Доктор +10%

Требования: Уровень 9, IN 6, 4 месяца тренировок, звание Младшего Писца

 

Уровень 3

Первая помощь +5%

Доктор +15%

Требования: Уровень 12, IN 6, 4 месяца тренировок

 

7.2 Перки, доступные Западному Братству

 

Вы должны иметь трейт Гражданин Западного Братства для получения этих перков.

 

Боевая Подготовка Рыцарей (БПР)

 

Малое оружие +15%

Большое оружие +10%

Энергетическое оружие +5%

Требования: Уровень 6, 4 месяца тренировок, звание Младшего Рыцаря

 

Техническая Подготовка Рыцарей (ТПР)

 

Уровень 1

Наука +10%

Ремонт +10%

Требования: Уровень 6, IN 5, 3 месяца тренировок, звание Младшего Рыцаря

 

Уровень 2

Наука +5%

Ремонт +15%

Требования: Уровень 9, IN 6, 4 месяца тренировок, звание Младшего Рыцаря

 

Уровень 3

Ремонт +20%

Требования: Уровень 12, IN 6, 6 месяцев тренировок, звание Рыцаря

 

Научная Подготовка Писцов (НПП)

 

Уровень 1

Наука +10%

Ремонт +10%

Требования: Уровень 6, IN 6, 3 месяца тренировок, звание Младшего Писца

 

Уровень 2

Наука +15%

Ремонт +5%

Требования: Уровень 9, IN 7, 4 месяца тренировок, звание Младшего Писца

 

Уровень 3

Наука +20%

Требования: Уровень 12, IN 8, 6 месяцев тренировок, звание Писца

 

Военная Подготовка Паладинов (ВПП)

 

Уровень 1

Малое оружие +10%

Большое оружие +10%

Энергетическое оружие +10%

Требования: Уровень 9, 4 месяца тренировок, звание Младшего Паладина

 

Уровень 2

Малое оружие +5%

Большое оружие +15%

Энергетическое оружие +10%

Требования: Уровень 12, 6 месяцев тренировок, звание Младшего Писца

 

Уровень 3

Большое оружие +15%

Энергетическое оружие +15%

Требования: Уровень 15, 8 месяцев тренировок, звание Паладина

 

7.3 Перки, доступные Восточному Братству

 

Вы должны иметь трейт Гражданин Восточного Братства для получения этих перков.

 

Военная Подготовка Братства (ВПБ)

 

Уровень 1

Малое оружие +10%

Большое оружие +10%

Энергетическое оружие +5%

Оружие ближнего боя +10%

Требования: Уровень 6, 3 месяца тренировок, звание Сквайра

 

Уровень 2

Малое оружие +5%

Большое оружие +15%

Энергетическое оружие +10%

Вождение +10%

Требования: Уровень 12, 4 месяца тренировок, звание Младшего Рыцаря

 

Уровень 3

Большое оружие +15%

Энергетическое оружие +15%

Ловушки +10%

Требования: Уровень 15, 5 месяцев тренировок, звание Рыцаря

 

Уровень 4

Большое оружие +10%

Энергетическое +10%

Требования: Уровень 18, 6 месяцев тренировок, звание Младшего Паладина

 

Техническая Подготовка Писцов (ТПП)

 

Уровень 1

Наука +10%

Ремонт +10%

Требования: Уровень 6, IN 5, 3 месяца тренировок, звание Младшего Писца

 

Уровень 2

Наука +5%

Ремонт +15%

Требования: Уровень 9, IN 6, 4 месяца тренировок, звание Младшего Писца

 

Уровень 3

Наука +15%

Ремонт +5%

Требования: Уровень 12, IN 7, 6 месяца тренировок, звание Писца

 

Подготовка Лидеров Отрядов (ПЛО)

 

Переговоры +15%

Первая помощь +10%

Скиталец +5%

 

Командная Подготовка Паладинов (КПП)

 

Переговоры +20%

Первая помощь +10%

Скиталец +5%

 

8. Техника

 

Следующий список включат технику использующуюся в текущий момент или использованную Братством на ранних стадиях его развития.

 

8.1 Вертибирд «Стальной Орел»

Год разработки: 2243

Разработчик: Западное Братство

Этот прототип вертолета – реконструкция Вертибирда Анклава V-34, он был разработан Писцами и Рыцарями Западного Братства в 2243 по чертежам Вертибирда, украденным с базы Анклава в Наварро в 2241 шпионом Братства. Хотя эта техника вполне способна к полету, многие продвинутые материалы и инструменты, использованные Анклавом для создания Вертибирдов, остаются недоступны Братству, поэтому этот прототип обладает значительно меньшими выходными параметрами, чем оригинал. Из за больших трудовых и временных затрат и дороговизны и редкости многих материалов Западное Братство имеет очень немного таких прототипов. Полная перезарядка требует 275 батареек.

 

TS (максимальная скорость в км/ч):  500  

AR (повышение скорости в км/раунд): 80

BR (уменьшение скорости в км/раунд): 50

TR (радиус поворота в метрах): 0

DR (максимальная дальность на одной заправке в км): 1000

NP (число пассажиров): 4

CW (грузоподъемность в фунтах): 800

 

HP (хит поинты)

S (корпус): 300

Е (мотор): 20

С (управление): 20

D (приводная система): 20

Т (шины/гусеницы, с множителем, равным их числу): 12 (х 4)

 

DR (сопротивление повреждению, в процентах)

N (норма): 20

L (лазер): 5

F (огонь): 0

Р (плазма): 0

Е (взрыв): 0

 

8.2 Воздушный Корабль

Год разработки: 2162

Разработчик: Братство (до разделения)

Эти дирижабли были в спешке сконструированы в 2162 для сбора разведданных об отступающих армиях мутантов. Хотя несколько еще пригодны к использованию, в них все же мало необходимости, т.к. после изгнания Восточного Братства их посчитали нестабильными и опасными. Полная перезарядка требует 20 батареек. 

 

TS (максимальная скорость в км/ч):  60 

AR (повышение скорости в км/раунд): 10

BR (уменьшение скорости в км/раунд): 0

TR (радиус поворота в метрах): 1

DR (максимальная дальность на одной заправке в км): 100

NP (число пассажиров): 2 + 30

CW (грузоподъемность в фунтах): 3000

 

HP (хит поинты)

S (корпус): 30

Е (мотор): 10

С (управление): 10

D (приводная система): 20

 

DR (сопротивление повреждению, в процентах)

N (норма): 0

L (лазер): 0

F (огонь): 0

Р (плазма): 0

Е (взрыв): 0

 

8.3 БТР

Разработчик: Неизвестен, модифицирован для использования Братством

Эта гусеничная машина использовалась для нужд армии США до войны. Персонал базы Марипоза взял с собой всю технику базы для своего путешествия к бункеру «Затерянные Холмы», но ее невозможно было использовать в течение многих лет из-за отсутствия собственных мощностей по производству батареек. Эта техника используется и Западным, и Восточным Братствами. На БТРе не установлено оружия, но из него можно стрелять через амбразуры. Полная перезарядка требует 30 батареек.

 

TS (максимальная скорость в км/ч):  60 

AR (повышение скорости в км/раунд): 50

BR (уменьшение скорости в км/раунд): 30

TR (радиус поворота в метрах): 8

DR (максимальная дальность на одной заправке в км): 80

NP (число пассажиров): 6

CW (грузоподъемность в фунтах): 8000

 

HP (хит поинты)

S (корпус): 400

Е (мотор): 60

С (управление): 30

Т (шины/гусеницы, с множителем, равным их числу): 70 (х 2)

 

DR (сопротивление повреждению, в процентах)

N (норма): 60

L (лазер): 50

F (огонь): 75

Р (плазма): 30

Е (взрыв): 60

 

8.4 Скутер

Год разработки: 2098

Разработчик: Братство Стали

Эта легкая техника была разработана на ранних стадиях развития Братства для разведывательных нужд, сбора информации о Пустошах, частью которых оно становилось. Она быстра и тратит мало энергии, что делает ее идеальной для разведывания новых территорий. Первоначальная нехватка батареек означала, что эта машина не могла целиком использовать свой потенциал сразу после изобретения, однако сегодня она регулярно используется и Западным, и Восточным Братствами. Западное Братство даже начало их продажу другим группам и сейчас это, вероятно, самая популярная техника на территории Калифорнии. Из-за простоты устройства и общедоступности используемых материалов вскоре появилось несколько модифицированных отдельными личностями и группами версий. Для полной перезарядки требуется 22 батарейки.

 

 TS (максимальная скорость в км/ч):  120  

AR (повышение скорости в км/раунд): 80

BR (уменьшение скорости в км/раунд): 50

TR (радиус поворота в метрах): 8

DR (максимальная дальность на одной заправке в км): 120

NP (число пассажиров): 2

CW (грузоподъемность в фунтах): 800

 

HP (хит поинты)

S (корпус): 80

Е (мотор): 60

С (управление): 30

D (приводная система): 20

Т (шины/гусеницы, с множителем, равным их числу): 10 (х 4)

 

DR (сопротивление повреждению, в процентах)

N (норма): 15

L (лазер): 10

F (огонь): 5

Р (плазма): 0

Е (взрыв): 10

 

9. Братство в играх

 

История Братства сильно переплетается с историей Пустошей и две организации, скрывающиеся за этим именем оказывают очень непохожее влияние на разные регионы бывших Соединенных Штатов. За свою историю Братство металось от безумной активности к экстремальному изоляционизму и в конце концов разделилось на две организации, в равной степени соответствующих вселенной Fallout`а и играющих в ней не последнюю роль. Надеюсь, что этот документ содержит достаточно для создание богатой и реалистичной ролевой игры, и, в окончание, я хочу высказать некоторые размышления о включении Братства в Вашу кампанию и отыгрывании личностей, состоящих в нем.

 

9.1 Включение Братства в кампанию

 

Рано или поздно, скорее всего вы захотите включить Братство в Вашу кампанию или приключение. Братство тем или иным образом вовлечено практически в любое крупное событие, происходящее в Калифорнии или на Среднем Западе, или, во всяком случае, его присутствие может выгодно сказаться на атмосфере игры. Истории, организации и культуры, описанных в этом документе, должно хватить для создания полнокровных сеттингов по Братству и персонажей родом из него, однако Вам может показаться этого и недостаточно, особенно при создании сеттинга. Главное помнить о том, что Братство – это не случайный фактор в Пустошах. Это организация с четко отработанными мотивами и задачами, которая всегда имеет хорошую причину для всего, что она делает. Братство может занимать центральное место в Вашей кампании (если группа игроков содержит персонажей из Братства, или основная задача – сделать что-то с Братством, например в виде диверсанта Анклава подпортить Братству жизнь) или же наоборот (например, маленький аванпост Братства может быть расположен в городе, который посетили игроки, или они могут встретить патруль Братства, от которого они могут получить некоторую информацию или задание). Каким образом включить Братство в Вашу кампанию – так или иначе, ответ на этот вопрос полностью за Вами, но для поддержания реализма Вам стоит подумать о его мотивах и спросить самого себя, почему Братство этим занимается и для чего ему потребовались игроки. Если Братство хочет нанять «внешних» для выполнения задания, то почему? Почему они не могут выполнить его сами? Всегда думайте об его истории, организации и культуре и придерживайтесь некоего реализма в ведении кампании и все будет ОК.

 

9.2 Игра персонажем из Братства

 

Братство представляет довольно широкие возможности для отыгрыша, включая персонажей-бойцов, ученых, техников и переговорщиков. Какая-то часть игроков или они все могут быть членами Братства. Например, группа может быть небольшим разведотрядом Братства, состоящим из Паладина (обеспечивающего безопасность), Писца (собирающего и анализирующего информацию) и Рыцаря (торговца/переговорщика).

Или же в группу «обычных» персонажей может быть (по некоторой причине) включен персонаж из Братства. Если Вы хотите это сделать, то Вам придется найти этому логичное объяснение, так как Братство (во всяком случае Западное) не имеет дезертиров. Возможно, он может быть советчиком или контролирующим, удостоверяющимся, что нанятая группа игроков делает то, что угодно Братству, или он/она может быть разведчиком, решившим присоединиться к группе на время выполнения своего собственного задания. Однако всегда нужна веская причина для присоединения персонажа из Братства к некой группе, и в то время, когда выживание станет основной целью других членов группы, персонаж из Братства все равно будет ставить выше этого поставленную перед ним задачу, и, за редким исключением, будет действовать так, как по его мнению будет лучше для Братства. Персонажи из Братства могут открыть свои  задачи остальным членам группы или хранить их в секрете. Эти скрытые задачи могут быть важной частью сюжета кампании и должны быть обсуждены с мастером до игры, чтобы он мог включить их в кампанию.

Во время создания своего персонажа Вы должны остановиться на его личности и роли и Вам стоит вообще задуматься – а сможете ли Вы такое отыграть? Если вся группа будет состоят из одних «крутых бойцов», то игра станет лишь процессом шинкования монстров, а возможностей для отыгрыша будет немного (и если это все, что Вам нужно – то ничего стыдного в этом нет!) Отыгрыш совсем небоевого персонажа может быть не менее увлекательным, так как ему доступны те способы взаимодействия с окружающей средой Пустошей, которых никогда не обретет «боец», так как ему придется использовать серое вещество для решения проблем, а не просто лениво постреливать в сторону врага из BFG.     

 

9.3 Игра НПС из Братства

 

Если персонажи не будут сами отыгрывать персонажей из Братства, то они все еще могут встретить неигровых персонажей из Братства, контролируемых мастером. В разделе 4 этого документа вы могли видеть некоторых НПС, которых можно использовать в Вашей кампании или использовать их как основу для создания собственных. НПС – это возможность для мастера взаимодействовать с игроками, если его НПС интересны и реалистичны, с собственными целями, надеждами и причудами. Качество НПС и то, как Вы отыгрываете их, может спасти или угробить кампанию, поэтому обратите особое внимание на создание их личностей. Отыгрыш – это всегда импровизация, но в заранее проработанном направлении, для этого можно попрактиковаться во «вживании» в Ваших НПС (обыграть их поведение, голос и мимику перед зеркалом). В этом случае игроки надолго запомнят Ваше приключение.   

© bobik (fallout-archives)

Hosted by uCoz